Game Designer With Motion Sickness
Jump to content
CiteExport Link to record
Permanent link
Direct link
Designing with Sound to Reduce Motion Sickness in VR
2020 (English) Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesis
Abstract [en]
Motion sickness has been a significant obstacle for the development of Virtual Reality technology since the beginning of its existence. Research has shown that audio can be used to reduce motion sickness in VR. It has also been proven that binaural ambisonic audio can enhance a player's feelings of immersion and spatial presence, which is known to correlate negatively with motion sickness. This study aims to determine if the application of spatialized binaural ambisonic audio in VR environments can make users feel less motion sick, by enhancing the feeling of presence, compared to environments that utilize regular stereo sound. To validate our hypothesis, two versions of the same VR environment were created: one with binaural ambisonic audio, and another with regular stereo audio. The data was collected with surveys that included both motion sickness-related and experience-related questions. The results indicate that binaural ambisonic audio helped to reduce motion sickness compared to regular stereo audio, even though testers did not show any clear preference for one type of sound over another.
Abstract [sv]
Rörelsesjuka har utgjort ett allvarligt hinder för utveckling av virtual reality-teknologi (VR) från dess tidigaste utvecklingsfas. Forskning har visat att ljud kan användas för reducering av rörelsesjuka i VR. Det har också påvisats att binauralt ambisoniskt ljud kan förstärka spelarens känsla av immersion och spatial närvaro, som har en negativ korrelation med rörelsesjuka. Denna studies syfte är att avgöra om användning av spatialt binauralt ambisoniskt ljud i VR-miljö kan reducera användarens rörelsesjuka, genom att förstärka känslan av närvaro, till skillnad från miljöer där rådande stereoteknologi används. Hypotesen testades genom att två versioner av samma VR-miljö skapades: ett med binauralt ambisonisk ljud och ett med vedertaget stereoljud. Insamlad data genom ett frågeformulär inkluderade även frågor rörande rörelsesjuka och tidigare erfarenhet av VR. Resultatet indikerar att binauralt ambisoniskt ljud reducerar rörelsesjuka, till skillnad från stereoljud, trots att testpersonerna inte visade på en tydlig preferens för den ena eller den andra ljudtypen.
Place, publisher, year, edition, pages
2020. , p. 53
Keywords [en]
computer games, motion sickness, sound design, virtual reality
Keywords [sv]
datorspel, ljuddesign, rörelsesjuka, virtuell verklighet National Category
Design
Identifiers
URN: urn:nbn:se:uu:diva-414404 OAI: oai:DiVA.org:uu-414404 DiVA, id: diva2:1446868
Subject / course
Game Design; Game Design
Educational program
Bachelor's Programme in Game Design and Programming; Bachelor's Programme in Game Design and Graphics
Supervisors
Examiners
2020-07-082020-06-242020-07-08 Bibliographically approved
Open Access in DiVA
fulltext (1170 kB) 238 downloads
File information
FULLTEXT01.pdf 1170 kB SHA-512
aad7036ff23081805c885428af4d1596e7b832afe3f9a0568ea3c0a0e48a826721f1de0e2827cfcf39b38cc424bb59cf9901fe858d8ae335398d8ce10f4acd68
fulltext application/pdf
By organisation
Department of Game Design
Design
Search outside of DiVA
GoogleGoogle Scholar
Total: 238 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available
Total: 652 hits
CiteExport Link to record Permanent link Direct link
Game Designer With Motion Sickness
Source: http://www.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2:1446868
Posted by: newmancartheindfar.blogspot.com

0 Response to "Game Designer With Motion Sickness"
Post a Comment