banner



Game Designer With Motion Sickness

Jump to content

CiteExport Link to record

Permanent link

Direct link

Designing with Sound to Reduce Motion Sickness in VR

2020 (English) Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesis

Abstract [en]

Motion sickness has been a significant obstacle for the development of Virtual Reality technology since the beginning of its existence. Research has shown that audio can be used to reduce motion sickness in VR. It has also been proven that binaural ambisonic audio can enhance a player's feelings of immersion and spatial presence, which is known to correlate negatively with motion sickness. This study aims to determine if the application of spatialized binaural ambisonic audio in VR environments can make users feel less motion sick, by enhancing the feeling of presence, compared to environments that utilize regular stereo sound. To validate our hypothesis, two versions of the same VR environment were created: one with binaural ambisonic audio, and another with regular stereo audio. The data was collected with surveys that included both motion sickness-related and experience-related questions. The results indicate that binaural ambisonic audio helped to reduce motion sickness compared to regular stereo audio, even though testers did not show any clear preference for one type of sound over another.

Abstract [sv]

Rörelsesjuka har utgjort ett allvarligt hinder för utveckling av virtual reality-teknologi  (VR) från dess tidigaste utvecklingsfas. Forskning har visat att ljud kan användas för reducering av rörelsesjuka i VR. Det har också påvisats att binauralt ambisoniskt ljud kan förstärka spelarens känsla av immersion och spatial närvaro, som har en negativ korrelation med rörelsesjuka. Denna studies syfte är att avgöra om  användning av spatialt binauralt ambisoniskt ljud i VR-miljö kan reducera användarens rörelsesjuka, genom att förstärka känslan av närvaro, till skillnad från miljöer där rådande stereoteknologi används. Hypotesen testades genom att två  versioner av samma VR-miljö skapades: ett med binauralt ambisonisk ljud och ett  med vedertaget stereoljud. Insamlad data genom ett frågeformulär inkluderade även frågor rörande rörelsesjuka och tidigare erfarenhet av VR. Resultatet indikerar att binauralt ambisoniskt ljud reducerar rörelsesjuka, till skillnad från stereoljud, trots att testpersonerna inte visade på en tydlig preferens för den ena eller den andra ljudtypen.

Place, publisher, year, edition, pages

2020. , p. 53

Keywords [en]

computer games, motion sickness, sound design, virtual reality

Keywords [sv]

datorspel, ljuddesign, rörelsesjuka, virtuell verklighet

National Category
Design

Identifiers

URN: urn:nbn:se:uu:diva-414404 OAI: oai:DiVA.org:uu-414404 DiVA, id: diva2:1446868

Subject / course

Game Design; Game Design

Educational program

Bachelor's Programme in Game Design and Programming; Bachelor's Programme in Game Design and Graphics

Supervisors
Examiners

2020-07-082020-06-242020-07-08 Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext (1170 kB) 238 downloads

File information

FULLTEXT01.pdf 1170 kB SHA-512

aad7036ff23081805c885428af4d1596e7b832afe3f9a0568ea3c0a0e48a826721f1de0e2827cfcf39b38cc424bb59cf9901fe858d8ae335398d8ce10f4acd68

fulltext application/pdf

By organisation

Department of Game Design

Design

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar

Total: 238 downloads

The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

Total: 652 hits

CiteExport Link to record

Permanent link

Direct link

Game Designer With Motion Sickness

Source: http://www.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2:1446868

Posted by: newmancartheindfar.blogspot.com

0 Response to "Game Designer With Motion Sickness"

Post a Comment

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel